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ビスケットの画面見方、アイコンの見方

やあ、今回はビスケットの説明だよ。

今回の言語の「ビスケット」は他のものとは

少しばかり違ったものとなっているんだよ。

違うっていうのはどういった点なんだい?

まず1つは、前回までやっていたものはブロックを

組み合わせて命令をいつの命令を出していたけれど

今回は「メガネ」という特殊な「ビスケット」特有の

コマンドを用いて作っていくんだ。

さらに、他のは備え付けの画像や写真を使っていたけれど、今回は自分で描いた絵を動かすのがメインになるよ。

それは面白そうだ!

ゲームを作るとはまた違った楽しさがありそうだね。

そこ今回はビスケットのタイトルにもついているんだけど

動くデジタル絵本を作るのが一つのメインに

なっているんだ。

自分の描いた物が動いて絵本になったら楽しいよね。

さっそく画面の見方をやっていってみよう。

ビスケット画面見方

ビスケットのホームページに行き「やってみる」をクリック

すると↑のような画面に行くことができるので新しく

絵本を作るをクリックするんだ。

そしたら作る画面に飛ぶことができる。

ビスケットのホームページに行き「やってみる」をクリック

すると↑のような画面に行くことができるので新しく

絵本を作るをクリックするんだ。

そしたら作る画面に飛ぶことができる。

青の○:ここで絵が動くよ。

緑の○:再生、一時停止、ページの設定、動き方(フリー、直線)

黄色の○:ページをめくる、ページを戻る

赤の○:メガネを出す。絵を描く。

ピンクの○:ここにメガネを置いて、絵がどうやって動くかを指定する。

茶色の○:サーバーに保存する。

となっているよ。

これらを駆使して絵を動かしていくよ。

次のページで実際に動かしてみよう。

レッツゴー!!!

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